Faker:作為電子競技的代表性人物,這激勵我不斷努力

電競體育1月18報道?LCK杯T1以2比1戰(zhàn)勝DRX后,F(xiàn)aker選手接受韓媒視頻采訪。
Q:勝利感想如何呢?
Faker:今天我們以2比1戰(zhàn)勝DRX,但這場比賽比我們預想的更艱難,因此這是一場收獲了教訓的比賽。
Q:你們通過今天比賽收獲了什么教訓呢?
Faker:第二局我們前期虧損游戲變得劣勢,需要完善這一點。這也成為了“思考地圖資源對手的布局、運營層面該如何做”的契機。
Q:你認為賽季初期有什么意義呢?
Faker:LCK杯是新賽季第一個比賽,我們有一定的準備時間,比起眼前的勝利,我們將目標放在提升未來的競技水平。
Q:感覺你們的訓練時間有所不足?
Faker:我們訓練了兩周的時間,雖然現(xiàn)在并不是最佳狀態(tài),但隨著LCK杯比賽的進行,我們能提升競技水平。
Q:去年冬天你消化了很多日程。
Faker:相比于往年,我確實度過了更忙碌的休賽期,相應的也收獲了更多的經(jīng)歷和應援,我認為這意義非凡。
Q:通過和總理的對談、獲得青龍勛章提升了電子競技的威望。
Faker:我認為從時代來看,隨著時間流逝電子競技是會得到大眾認可的項目。雖然我在其中可能起到了一點作用,但都是因為有很多人的幫助,才能提升大眾對電子競技的認知。
Q:因此你也感受到了更重的責任吧?
Faker:我作為電子競技的代表性人物,這也激勵了我不斷努力。這樣的責任感對我來說是積極要素。
Q:作為電子競技文化的先驅者,你是如何收獲靈感的呢?
Faker:當前時代新領域和技術極速發(fā)展,最近一百年就是如此。參考那些先驅者的先例以及閱讀圖書,即使是全新的領域,過往的歷史和人文學科的教訓對未來也會有所幫助。我努力通過過去學習。
Q:你們屬于IT領域,你為什么通過書籍收獲靈感呢?
Faker:電子競技、IT產(chǎn)業(yè)是全新的領域,為了開拓全新的領域,創(chuàng)造全新的東西和從過去學習都很重要。
Q:游戲和讀書其實是兩個很難并駕齊驅的領域,但你卻將兩者很好地融合在一起。
Faker:從學生家長和學生的立場來看,可能會反對將游戲和讀書混在一起。但隨著時間的流逝,通過看書,我認為以前曾覺得是對立的東西也有很多相連的部分。通過看書,我認為這些都和游戲有很多相連之處,這對我是很好的經(jīng)驗。
Q:最后你有什么想說的呢?
Faker:我們會努力準備剩下的LCK杯比賽,努力給粉絲們展現(xiàn)好的競技水平。
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